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日本网络游戏相关法及判例赏析(一):游戏分级制度

孙磊 知识产权那点事 2020-09-18

文 / 孙磊

写在前面的话


今年的CJ真切的感受到,游戏市场产业逐渐细分,配音、裸眼3D专制、出海定制……已成规模,东南亚及俄罗斯地区的本土平台也来寻求合作,浦发银行、建设银行、互联网金融也纷纷立了展台。尤其是西瓜视频,从sg的水平和人数,可以深深感受到头条加入游戏产业的决心。


7月份的时候,短短的写了三期“东南亚地区游戏政策”,其实只写了印尼越南印度很多国家没有pose出来——完整的部分,请等待之后的书——袁博老师提醒我,点击率不过300多,有点一朝回到解放前的状况。


是的,这种状况很正常,在2015年才开始决心研究网络游戏的时候,一篇准备了一个月的文章,发出来也就300-400的点击率。司法保护和理论研究永远都是落后于产业的,这种事情放在游戏身上尤其明显。做基础理论研究总要耐得住寥寥的点击率,但基础理论研究总要有人去做。


究其原因,说的宏观一些:为了力争我国网络游戏的产业发展水平可以有和它相称的理论支撑,也为了我们更好的了解世界,让世界更好的了解我们。


说的实在一些:为了来年研究生们再写论文的时候,至少可以有据可考。

 

《Computer Entertainment Rating Organization》

Rating System 【分级体系】

Age Rating System 【年龄分级体系】

 

2002年6月成立的Computer Entertainment Rating Organization(缩写为CERO),旨在以年龄分类标记,涵盖在国内销售的所有家用电脑和视频游戏。该体系于10月1日开始,维护和实施。


 “年龄分类标记”表示游戏已经根据CERO道德规范进行了审查,并且游戏内容适合于指定年龄和以上的游戏玩家的。这些标记将用于知情购买决策。

1  评级覆盖范围

2  通过评级覆盖的表达项目

3  年龄分类标志

4  内容描述符图标

5  评级过程

 

1. Scope of Rating【评级覆盖范围】

CERO的评审范围涉及在日本销售的家用电脑和视频游戏(包括手机型游戏)。不仅涵盖主要故事,还涵盖所有记录的表达,如隐藏的命令和设计。 家用电脑和视频游戏包括以下硬件设备开发和销售的产品。

SEGA Corporation

Dreamcast

Sony Computer Entertainment Inc.

Play Station 
 PlayStation2 
 Portable Play Station (including go)
 Play Station 3
 Play Station Vita
 Play Station 4

Nintendo Co., Ltd.

Nintendo 64
 Nintendo GameCube
 Game Boy
 Game Boy Advance
 Nintendo DS
 Nintendo 3DS
 New Nintendo 3DS
 Wii
 WiiU
 Nintendo Switch

BANDAI Co., Ltd.

Wonder Swan

Microsoft Japan Co., Ltd.

Xbox
Xbox 360
Xbox One

Personal computer  manufacturers

Personal computers

(Compliant OS: Windows, Mac)

Cell-phone makers

Cell-phone, smartphone
 (the correspondence OS: Android, iPhone, WindowsPhone)

Cellphone manufacturers

Cellphones, Smart  phones

(Compliant OS: Android,  iPhone, Windows Phone, etc.)

Service  providers of cloud games

Cloud game services

as of November, 2016

 

2. Categories of representation to be covered by rating 【评级涵盖的代表类别】

--  Sex-related expression type –

【性】
 ● kiss接吻
 ● embrace拥抱
 ● underwear exposure内衣暴露
 ● sexual intercourse 性交
 ● nudity裸露
 ● sex-evoking expression 性暗示
 ● adultery 通奸
 ● defecation 排便
 ● sex entertainment industry 性娱乐业 
 ● swimwear/costume泳装和cos

-- Violence  expression type –

【暴力】

 ● description of animated blood
 ● description of mutilation/body-cutting 
 ● description of corpse 
 ● killing/wounding
 ● horror
 ● description of versus beat 'em-up game/fighting

--  Antisocial act expression type --

【反社会】
 ● description of crime
 ● controlled substance such as narcotics
 ● abuse
 ● illegal drinking/smoking 
 ● illegal gambling 
 ● incest, sexual crime, etc.
 ● providing/soliciting prostitution
 ● suicide/self-injury
 ● human trafficking, etc.

-- Language-  and ideology-related expression type--

【语言和意识形态相关的表达类型】
 ● Improper expressions related to language and ideology表达方式不正确与语言和意识形态有关

(参见附录3“禁止内容”,包含禁用内容的计算机和视频游戏不会被分配评级。) 

 

3. CERO Rating Marks

"CERO rating marks" are grouped broadly into "age classification marks" and "other marks."

 

A. Age Classification Marks

 A 年龄分级标识

分类标记包括以下五个标记。黑色表示“A”;绿色表示“B”;蓝色表示“C”;橙色表示“D”;红色表示“Z”)

注:带有分类标记的产品正在销售,产品已根据修订前的标准进行评级。


"※Pre-Revision Age Classification Mark"

※修订前年龄分类标记


B. Other Marks

 B 其他标识

其他标记包括三个标记“教育/数据库”,“CERO规则兼容”用于试用版,“预评级”用于游戏发行商用于创建其游戏广告的促销项。


 提醒:最近出现了市场上的产品盒上有与CERO评级无关的 “评级标志”或类似标志的案例。由于这种行为迷惑了人们,并使他们误解相关游戏已经被CERO评级,违反了不正当竞争预防法,请提醒,禁止这种行为。

 

4. Content Icons 【标识】

评级标记显示在游戏框正面,内容图标在背面。内容图标基于属于九类内容图标的一个(或多个)的表达式做出年龄分类判定。

5. Rating Process【评级流程】

以下是评估等级以指示年龄分类标记的步骤的流程:

   1) CERO receives a request of ethics reviewing for a computer and video game from a game publisher. 

(1)CERO接受来自游戏发行商的计算机和视频游戏的伦理审查请求。

(2)多名评价者对请求者游戏的表达、内容等进行审查。

*审查项目包括“2”中列出的二十四项。评级覆盖全部内容,并且每个表达内容都有一个上限,超过上限的表达内容被指定为“禁止内容”,包含禁止的内容的计算机和视频游戏将不被赋予评级。

(3)根据各自的评价结果确定年龄分类。

(4)通知游戏发布者的评审结果

(5)游戏发布者在产品上标注的年龄分类标记。

评审员应包括不同的职业的男性和女性,年龄20至60岁。应从广泛公众中招募,并已预先由CERO培训。评级机构由CERO注册并执行保密协议。在审查中,应考虑到性别、年龄等评分者的属性没有偏向,确保不含与游戏行业有关的评审员。

 

CERO Code of Ethics

CERO违禁表达的道德准则


第1条(目标)

非营利指定机构“计算机娱乐评级机构”(以下简称“CeRo”)提供《CERO道德条例》(以下简称“本条例”)。CERO旨在充分尊重言论自由,追求计算机娱乐文化的健康发展,以家庭电脑游戏开发、销售和销售为目标,满足社会的道德标准。CERO审查家用电脑和电子游戏,根据社会期望的道德标准来评估它们是否合适,将已评估的游戏分类为指定类别,实施“年龄适当性评级”并给出指导意见、评级和其他相关规定的标准。

 

第2条(适用范围)

1.CERO的评级适用于在日本销售的家用电脑和视频游戏,但不适用于商业用途的电脑和视频游戏。
2. 关于家用网络游戏,CERO的评级仅适用于框架产品,但不适用于公告板等可变组件,可由用户修改。
3. CERO的评级应涉及在游戏中存储的所有表达式,包括主题概念系统,隐藏命令和技巧,“系统”是指架构,框架和机制产品。
4. CERO的评级包含显示在家用电脑和电子游戏盒中,但不包括促销品,杂志广告,电视广告等。
5. 在这些规定中,“家用电脑和视频游戏”是在附录1中列出的控制台平台上开发和销售的游戏。

 

第3条(审查类别)

1. CERO将家用计算机和视频游戏大致分为“游戏系列应用程序”和“教育/数据库系列应用程序”,并单独审核。
2. CERO评级的前提是产品设计者提出对其产品进行审查的类别的申请。

3,“教育/数据库系列应用程序”不适用于年龄适当性评级;同时,它不应包括第7条(包括附录3)中规定的表达,并且应符合教育和数据库目的。

4,“游戏系列应用程序” Game-series apps"是家庭使用的计算机和视频游戏,而不是教育/数据库系列应用程序。

 

 

第4条(审查游戏系列应用程序)

1.在审核游戏系列应用程序时,应确定审核游戏是否中存在第7条(包括附录3)中列出的禁用表达,目前阶段尚不会为游戏分配评级。对于那些不包含附录2中的表达类型的,将进行全面评估,并将为游戏分配以下评级类别之一(年龄分类):

- A: for all ages

- B: for 12-year-olds and above

- C: for 15-year-olds and above

- D: for 17-year-olds and above

- Z: for 18-year-olds and above only

 

2.上一节中由CERO规定的评级标准,应符合单独规定的内部规定。

 

第5条(审查教育/数据库系列应用程序)

教育/数据库系列应用程序的评估审查可直接评价,无论该游戏是否满足第3条第3节所规定的分类要求。

 

第6条(评级结果)

1.请求者在销售或使用家用电脑和视频游戏时,应打印评级分类和评级(适合年龄的类别) 例外,经CERO批准,请求者事先提出合法理由而不打印等级。

2. CERO认为构成第7条第1条、第4款规定的禁止性表述,或判定某一物体不符合教育/数据库系列应用程序系列标准,认定请求评级对象不应被分配评级,应以书面形式告知请求方拒绝理由。

 

第7条(禁止的表达)

1.家用电脑和电子游戏不得包含附录3中规定的禁止表达。

2. 家用电脑和电子游戏不得包含不适当的歧视性表达。歧视性表达包括但不限于以下:

(一)基于种族、信仰、性别、职业、宗教、家庭/社会背景、身体/精神状况、生活状况等不适当的歧视性表达。

(二)针对社会易受伤害的人,如老年人、婴儿、残疾人和智障人士的歧视性言论。

(三)不合理地诽谤或诽谤个人、公司或组织,损害其荣誉和尊严的言论。


第8条(修订)

1,CERO董事会可根据需要,修改这些规定(包括附录)。

2,修订后的《伦理道德条例》应通知全体成员和支持成员,并予以充分宣传。

 

[补充条款]

These regulations shall be put in effect as of October 1, 2002.

Revised on October 17, 2002; effective as of October 18, 2002.

Revised on December 13, 2002; effective as of December 14, 2002.

Revised on October 16, 2003; effective as of October 17, 2003.

Revised on December 18, 2002; effective as of December 19, 2003.

Revised on June 24, 2004; effective as of June 25, 2004.

Revised on December 16, 2004; effective as of December 17, 2004.

Revised on March 24, 2005; effective as of March 25, 2005.

Revised on July 21, 2005; effective as of July 22, 2005.

Revised on November 24, 2005; effective as of November 25, 2005.

Revised on February 23, 2006; effective as of February 24, 2006.

Revised on July 13, 2006; effective as of July 14, 2006.

Revised on November 30, 2006; effective as of December 1, 2006.

Revised on March 29, 2007; effective as of March 30, 2007.

Revised on July 26, 2007; effective as of July 27, 2007.

Revised on November 29, 2007; effective as of November 30, 2007.

Revised on March 27, 2008; effective as of March 28, 2008.

Revised on April 24, 2008; effective as of April 25, 2008.

Revised on July 21, 2011; effective as of July 22, 2011.

Revised on September 22, 2011; effective as of September 23, 2011.


【附录1】

覆盖的平台清单

SEGA Corporation

Dreamcast

Sony  Computer Entertainment Inc.

PlayStation

PlayStation  2

PlayStation  Portable (incl. PSPgo)

PlayStation  3

PlayStation  Vita

Nintendo  Co., Ltd.

NINTENDO64  GAMECUBE

GAMEBOY

GAMEBOY  ADVANCE

NINTENDO DS  (incl. DSLite, DSi, DSiLL, 3DS) Wii

BANDAI Co.,  Ltd.

WonderSwan

Microsoft  Japan Co., Ltd.

Xbox Xbox  360

Personal  computer manufacturers

Personal  computers

(Compliant  OS: Windows, Mac)

Cellphone  manufacturers

Cellphones,  Smart phones (Compliant OS: Android, iPhone, Windows Phone,etc.)


【附录2】

表达式类型和表达式度数列表

1. Expression types

-- Sex-related expression type --

"kiss," "embrace," "underwear exposure," "sexual intercourse," "nudity," "sex-evoking expression," "adultery," "defecation," "sex entertainment industry," "swimwear/costume"

-- Violence expression type --

"description of animated blood," "description of mutilation/body-cutting," "description of corpse," "killing/wounding," "horror," "description of versus beat 'em-up game/fighting"

-- Antisocial act expression type --

"description of crime," "controlled substance such as narcotics," "abuse," "illegal drinking/smoking," "illegal gambling," "incest, sexual crime, etc.," "providing/soliciting prostitution," "suicide/self-injury," "human trafficking, etc."

-- Language- and ideology-related expression type--

Improper expressions related to language and ideology

 

2. Expression degrees

- Whether "direct" or "indirect"?

- Whether "positive" or "negative"?

- Whether "necessary" and "spontaneous"?

- Whether "thematic" or "background" with respect to the main theme?

It is to be reviewed whether or not the content may cause a unreasonable disgusting feeling or may be antisocial or sensational from the viewpoint of ordinary people.

 

【附录3】

禁用表达

——性相关表达

1. 生殖器及其部分(包括阴毛)的表达

2. 性交、性交等性行为或性交的表达。

3. 排尿、排便等的表达,旨在增强性冲动或引起性刺激。

 

——暴力表达

1. 鲜血的表达,给人一种极其残酷的印象。

2. 毁伤/身体切割的表达,给人以极其残酷的印象。

3. 尸体的表达,给人以极其残酷的印象。

4. 杀戮/伤人的表情,给人以极其残酷的印象。

5. 恐怖的表情

 

——反社会行为表达

1. 为大规模谋杀/暴力而不一定与主题或概念相关的表达。

2. 表示对麻醉药品和精神药物等受控物质的非法使用,并不是为了医疗等目的。

3. 一个滥用场景的表达,假设滥用可以被证明是正当的。

4. 表示犯罪可以得到赞扬或鼓励的表达。

5. 申明提供卖淫嫖娼和申办卖淫嫖娼的行为。

6. Expression of incest, expression directly described about a rape and a quasi-rape, sexual act against the party's will, and expression affirming such acts.

6. 乱伦表达,直接描述强奸和准强奸表达,违反部分人意志的性行为,以及肯定此类行为的表达。

7. Expression explicitly recommending drinking/smoking by minors.

7. 明确建议未成年人饮酒/吸烟。

8. Expression affirming and recommending suicide/self-injury.

8. 表达肯定和推荐自杀/自伤。

9. Expression affirming adultery.

9. 表示通奸的表达。

10. Expression recommending human trafficking.

10. 表示贩卖人口的言论。


-- Language- and ideology-related expressions –

【语言和意识形态相关的表达】

1. 禁止广播的语言、歧视性语言和一般不愉快的语言,不应使用发生诽谤或贬损的短语,包括直接或间接的表达和隐喻。例外,案例中,根据常识,所考虑的表达被认为是间接的或上下文必要的。

2. 煽动歧视的表达和语言。

3. 仇视现有个人,国家,国旗,种族,民族,宗教,意识形态或政治组织的表达,或表达对任何人的蔑视,并单方面批评和诽谤。 自2011年9月22日起修订。

 

 -- Theme, concept, system –

主题,概念,系统】 

Unnecessarily excessive focusing on sex, violence, antisocial act, and language/ideology.

过分关注性,暴力,反社会行为和语言/意识形态。


-- Supplementary –

【补充】 

1.除了上述各自的违禁物品外,还可能不会根据社会变化认为必要的新引入的禁用物品来分配评级。
2.上述被禁止表达的语言应解释为符合新引入的“Z”类别的目的

 

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日本网络游戏相关法及判例赏析(二):《不当景品類及び不当表示防止法》;

日本网络游戏相关法及判例赏析(三):「猟奇の檻」(第三章)v. 「真説猟奇の檻」判决分析

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